2026 - Fighting Dreamers

Kartoffelkrig mellem to indieudviklere

To indie-udviklere er oppe at skændes på grund af kartofler?! …Ja. Kartofler.

Indieudvikleren Rado Klasa deltog tidligere på året i GMTK Game Jam, hvor han fik idéen til 1,000,000 POTATOES – et spil, hvor du skal skrælle en million kartofler i et koldt og dystert lager fra 1991. Og nogle af kartoflerne er… ikke helt normale. Klasa begyndte at tease spillet i juli, og ifølge SteamDB blev Steam-siden for 1,000,000 POTATOES registreret allerede den 28. juli.

Og så kommer Golden Horn Studios på banen med deres kommende spil Potato Please. Et førstepersonsspil, hvor du skal skrælle kartofler i et koldt, sovjetisk-inspireret miljø, mens du arbejder dig gennem en kæmpe bunke kartofler.

Hmm. Det lyder… bekendt.

Og det syntes Rado også.

Han anklagede Golden Horn Studios for at have kopieret idéen til hans spil og gik endda så langt som til at hævde, at AI muligvis havde været brugt til at kopiere konceptet. Klasa har selv kaldt situationen et mareridt for en indieudvikler, fordi han mener, at han brugte lang tid på at udvikle sine mekanikker, hvorefter et meget lignende spil pludselig dukkede op.

Golden Horn Studios afviser dog anklagerne.

I deres svar siger studiet, at de ikke kendte til 1,000,000 POTATOES, da de udviklede Potato Please, og at deres idé kom fra et populært kartoffel-meme i deres community. De har også tilbudt at vise filer og materiale fra udviklingsprocessen for at dokumentere, hvordan spillet blev lavet.

Men her er det interessante. For SteamDB viser, at Potato Please først blev registreret på Steam den 13. september, altså flere uger efter 1,000,000 POTATOES. Det er selvfølgelig ikke det samme som at bevise, at spillet er kopieret. Et SteamDB-dato-stempel fortæller ikke, hvornår et spil faktisk blev undfanget eller udviklet. Golden Horn Studios har samtidig vist billeder og materiale fra deres udviklingsproces frem for at argumentere for, at spillet er lavet af mennesker og ikke genereret af en simpel AI-prompt.

Golden Horn Studios har dog også vendt AI-anklagen tilbage mod Klasa, fordi 1,000,000 POTATOES’ itch.io-side er markeret med brug af AI. Det betyder dog ikke nødvendigvis, at selve spillet er lavet af AI – AI kan være brugt til enkelte elementer, og en markering fortæller ikke i sig selv, hvor meget eller hvordan.

Internettet har selvfølgelig allerede valgt side. Nogle mener, at ligheden mellem spillene er for stor til at være tilfældig. Andre mener, at konceptet “skræl kartofler i et dystert gammelt lager” måske ikke ligefrem er så kompliceret, at to udviklere ikke kunne få samme idé uafhængigt af hinanden.

AI gør allerede den slags konflikter endnu mere komplicerede. Hvis to spil har meget ens grafik, idéer eller mekanikker, bliver det sværere at se, hvor grænsen går mellem inspiration, tilfældigheder, fælles idéer og reel kopiering – især når udviklerne selv fremlægger deres egne beviser på sociale medier.

Lige nu er der ikke uafhængigt bevis for, at Golden Horn Studios har kopieret 1,000,000 POTATOES eller brugt AI til at gøre det. Vi har udviklernes påstande, deres modsvar og forskellige stykker dokumentation, men ingen endelig afgørelse.

Hvem tror du på – og vigtigere endnu: Hvilket af de to spil kunne du faktisk finde på at spille?

Læs også