Anmeldelse | Replaced
En visuel genistreg fanget i egne ambitioner
Det er svært ikke at tabe kæben første gang, man ser Replaced i bevægelse. Sad Cat Studios har præsteret noget, der føles som et visuelt kvantespring for pixel-art. Ved at kombinere den klassiske stil med en moderne 2,5D-tilgang, skabes der en dybde og en atmosfære, som man sjældent ser. Lyssætningen reflekterer mod de regnvåde overflader, og de filmiske kameravinkler får den dystopiske 80’er-fremtid til at føles levende og utroligt imponerende.
Kort om historien: En AI i en lånt krop
Replaced udspiller sig i en alternativ, dystopisk version af USA i 1980’erne. Efter en katastrofal atomulykke er det tidligere samfund brudt sammen, og resterne er nu centreret omkring den korrupte og teknologisk opdelte storby, Phoenix-City. Her er menneskeliv blevet en handelsvare, og magtfulde selskaber styrer alt med hård hånd.
Spilleren påtager sig rollen som R.E.A.C.H. – en kunstig intelligens, der mod sin vilje er blevet overført til og fanget i en menneskelig krop. Fortællingen følger R.E.A.C.H.s søgen efter svar på sin egen eksistens, mens han navigerer gennem byens mørke underverden og de politiske intriger, der definerer det overlevende samfund. Historien udforsker temaer som menneskelighed, identitet og hvad der sker, når teknologi og biologi bliver tvunget sammen.
Koreografi i verdensklasse
Når spillet fungerer bedst, føles det som en velkoreograferet actionfilm. Kampsekvenserne er visuelt utroligt seje; hovedpersonen R.E.A.C.H. bevæger sig med en tyngde og elegance, der gør hver eneste konfrontation til en lille film i sig selv. Der er en rå styrke i animationerne, som virkelig understøtter den mørke fortælling.
En ujævn rejse og ligegyldigt fyld
Desværre begynder facaden at krakelere, så snart man kigger dybere ind i spillets opbygning. Historien er frustrerende langsom om at komme i gang, og pacingen føles ofte skæv. Man bliver kastet mellem intense øjeblikke og lange stræk, hvor der sker meget lidt.
Dette bliver især tydeligt i spillets side-missioner. Selvom de lokker med gode belønninger, der er nødvendige for progression, er selve indholdet uinspirerende. De fleste opgaver koger ned til simple “fetch-quests” – gå hen til punkt A, hent en genstand, og gå tilbage. I en verden, der er så rig på detaljer, føles det som et kæmpe spild af potentiale, at man primært skal agere budbringer.
Når 2,5D spænder ben for sig selv
Hvor den grafiske stil er spillets største force, bliver den paradoksalt nok også en af dets største svagheder i gameplayet. Platform-elementerne lider under et decideret dårligt design, hvor det ofte er svært at vurdere, hvor man kan lande eller gribe fat.
Det samme gør sig gældende for stealth-elementerne. Fordi spillet benytter sig af 2,5D-perspektivet, bliver det utroligt svært at gennemskue fjendernes synsfelt og ens egen placering i miljøet. Det føles ofte mere som held end teknisk snilde, når man sniger sig forbi vagter, og den manglende præcision dræber desværre engagementet og lysten til at eksperimentere.
Arkham-dansen, der faldt over egne fødder
Det mest ambitiøse – og måske mest fejlslagne – element er kampsystemet. Det er tydeligt, at udviklerne har forsøgt at kopiere den flydende “flow-combat” fra Batman Arkham-spillene. Men den “dans”, som fungerer så sublimt i et frit 3D-miljø, lader sig ikke uden videre oversætte til en 2D-kontekst.
I 2D bliver systemet klodset og uforudsigeligt. Man mister følelsen af kontrol, og den rytme, man forventer af et sådant system, indfinder sig aldrig helt. Det ender med at føles som en mekanik, der kæmper imod spillets dimensioner fremfor at spille sammen med dem.
Konklusion
Replaced er et teknisk vidunder og en visuel nydelse uden lige. Men bag de flotte pixels gemmer der sig en oplevelse, der kæmper med sin egen identitet. De klodsede platform-sektioner, de kedelige side-missioner og et kampsystem, der ikke passer til formatet, gør, at spillet aldrig helt når de højder, som det grafiske ydre lover.
Karakter: 4/6