Slut med myten om at spil er forbeholdt børn
Foto: Pixel.tv
Kort før sommer kom der en ny undersøgelse omkring danskernes spillevaner, udarbejdet af konsulenthuset NIMBI. Rapporten tog pulsen på, hvem der egentlig sidder foran skærmene herhjemme, og konklusionen sendte et kærkomment signal til hele den danske kulturdebat: Spil er for alvor blevet en fast forankret del af den voksne befolknings hverdag.
Det overrasker mig ærligt talt ikke sygt meget, at aldersgennemsnittet er markant højere, end hvad langt de fleste går rundt og forestiller sig. Adskillige udenlandske og amerikanske undersøgelser, ikke mindst de årlige opgørelser fra Entertainment Software Association (ESA), har i årevis påvist, at gennemsnitsgamere for længst har rundet 30 år. Alligevel støder man i den hjemlige andedam konstant på den samme trættende refleks: At spil affejes som noget der primært er for børn eller en nichehobby for teenagedrenge på mørke værelser.
Det kan godt gøre mig oprigtigt irriteret. Spilmediet er i dag så uendeligt meget større end det snævre billede.
Et frikvarter fra rudekuverter og pligter
Når talen i den brede offentlighed endelig falder på voksne +50 år og skærme, forfalder samtalen ofte til lidt overbærende bemærkninger om et hurtigt spil Wordfeud i bussen eller et par baner Candy Crush i sofaen som ren hjerneflugt.
Men det er kun en flig af sandheden. Virkeligheden er, at et enormt antal voksne og modne spillere kaster sig over komplekse titler, der kræver ro, taktisk snilde og dedikeret fordybelse.
Min oplevelse er, at mange voksne bruger spillet som deres helt eget frirum. Det fungerer som et tiltrængt frikvarter fra budgetter, rudekuverter, vasketøj og en hektisk hverdag fyldt med praktiske gøremål. Hvor passivt tv-kiggeri ofte overlader hjernen til at kværne videre over morgendagens bekymringer, kræver et godt computerspil dit aktive nærvær. Du kobler simpelthen af fra hamsterhjulet, fordi du engagerer dig i en anden verden.
(Se interviewet med Stig Rossen fra Copenhell her)
Stig Rossen, Civilization og Copenhell Con
Et fantastisk eksempel på, at fordybelse og en moden dåbsattest går perfekt i spænd, mødte vi, da Pixel.tv rykkede ud på metalfestivalen Copenhell. Her finder man det populære område Copenhell Con, der hylder nørdekulturen og netop henvender sig stærkt til et ældre publikum af spilentusiaster.
Midt i festivalens rå omgivelser fangede vi sanger og skuespiller Stig Rossen. Stig, der for længst har rundet de 60 år, lægger ikke skjul på sin store passion for det legendariske strategispil Civilization.
Her snakker vi ikke om hurtige swipes. Civilization er en intellektuel maratondiplomati, hvor man over timer og dage opbygger verdensriger, afvejer diplomatiske alliancer og styrer historiens gang ét træk ad gangen. For Stig, og tusindvis af andre modne spillere – er det netop den historiske dybde og det kognitive overblik, der gør spillet uundværligt.
Opgør med berøringsangsten
Når NIMBI kortlægger danskernes spillevaner, burde det punktere myten om, at spil er noget, man automatisk “vokser fra”.
Spil er et fuldgyldigt kulturtilbud på linje med en god bog eller en teaterforestilling, blot med den styrke, at du selv er medskaber af fortællingen. Det er på høje tid, at den offentlige debat slipper nedladenheden og anerkender, at spilmediet tilhører alle generationer.
Officielle kilder og videre læsning:
- Læs rapporten Danskernes Spillevaner direkte hos NIMBI
- Information om aktiviteter og spilmiljø hos Copenhell Con
- Viden om digital kultur og dannelse via Medierådet for Børn og Unge