En hyldest til dansk spilarv
Det var en kæmpe fornøjelse at gå forbi Games Denmark og NIMBIs gennemførte stand på årets Bogforum.
Med udgivelsen af bogen “50 danske spil du skal spille før du dør” blev der skabt tiltrængt og velfortjent opmærksomhed omkring det, vi herhjemme ofte overser i hverdagen: At Danmark er fænomenalt dygtig til at skabe computerspil.
Gennem de seneste år har vi set en række gode tiltag for at anerkende og fremme danske spil, som foreksempel NIMBI og Games Denmark.
Det er en udvikling, som for alvor skal have lov til at fortsætte og accelerere. Det er forhåbentlig bare starten, på at skabe bedre vilkår for dansk spilproduktion.
Som dansk spilmedie er der ét budskab, jeg ikke kan gentage tit nok: Hvis den positive spiral skal bide sig fast, er vi nødt til at huske hele økosystemet, og få de gode historier fortalt.
Økosystemet rækker langt ud over koden
Det er i min optik afgørende, at man politisk og strategisk støtter selve spiludviklingen, men et sundt kultur- og erhvervskredsløb kan ikke overleve af udviklingsstøtte alene.
Et levedygtigt økosystem kræver, at vi ser spilbranchen som en helhed.
Det handler om fortsat at sikre stærke rammevilkår for spiludviklingen, men det kræver i lige så høj grad opbakning til de fysiske rammer, hvor kulturen møder folket: fra de store branchemesser og lokale LAN-parties til det rige foreningsliv i e-sporten.
Samtidig må vi ikke glemme den nødvendige formidling via de uafhængige spilmedier, som binder miljøet sammen og tager den offentlige samtale alvorligt, og ofte er kilden til fortællingen i den brede befolkning.
Fra barndommens trold til globale giganter
Når man kigger tilbage over Danmarks interaktive katalog, er det svært ikke at blive grebet af stolthed.
Jeg har personligt nydt utallige danske produktioner gennem årene. Senest har det været 007 First Light, som i mine øjne ikke blot markerer sig som et af årets stærkeste danske spil, men som en absolut international triumf, og hvis ikke alt går galt, bør være nomineret blandt de nominerede til årest spiludgivelse.
Det er en naturlig forlængelse af arven fra IO Interactive, hvor Hitman for altid har sikret sig en enorm plads i hjertet hos mig og generationer af spilentusiaster. Samtidig har jeg et særdeles godt øje til folkene hos Slipgate Ironworks i Aalborg, der mestrer kunsten at ramme den rendyrkede 90’er-nostalgi, og bare emmer af passion.
Og hvem husker ikke barndommen med Skærmtrolden Hugo? Længe før man talte om store eksportstrategier, invaderede den lille trold ikke bare de danske stuer, men rullede over tv-skærme i hele verden.
I vores videoindslag fra Bogforum fremhæver jeg også Subway Surfers fra SYBO Games, et spil, vi som nation bør være umådeligt stolte af. Det har med milliarder af downloads for alvor placeret Danmark på det globale verdenskort. Alligevel går det forbløffende ofte under radaren, når den brede befolkning taler om danskproduceret kultur, måske fordi mobilformatet sjældent får den anerkendelse, det fortjener, og fordi vi i Danmark bare ikke aner, at det er dansk!
Læg dertil mesterværker som Playdeads Limbo og Inside, der står som uomtvistelige pragtstykker inden for stemningsmættet historiefortælling, samt Ghost Ship Games’ Deep Rock Galactic, der på forbilledlig vis har formået at holde sig relevant ved at være kompromisløst tro mod sit community.
En unik kultur af ildsjæle
Noget af det mest beundringsværdige ved den danske spilbranche, som jeg ofte har fremhævet, blandt andet i forbindelse med Danish Game Awards er udviklernes evne til at støtte og hjælpe hinanden. Det er en kollegial hjælpsomhed, der er helt enestående i erhvervslivet.
Måske skyldes det, at studierne slås med de samme grundlæggende udfordringer, og at langt de fleste virksomheder er startet og drevet af passionerede ildsjæle.
Fremtiden ser mindst lige så lovende ud. Horisonten byder på utroligt spændende projekter; lige nu holder jeg blandt andet et vågent øje med det ambitiøse Skyward Masters, der griber tingene an på deres helt egen måde, samt [Indsæt spiltitel], som tegner rigtig lovende.
I takt med at generationerne modnes og hele årgange vokser op med spil som deres primære kulturudtryk, er jeg slet ikke i tvivl om, at branchen vil blomstre yderligere.
Computerspil er en stærk industri, en afgørende bærer af vores fælles identitet og en af Danmarks absolut stærkeste eksportvarer.
Trænger du til inspiration og god læsning, så gør dig selv den tjeneste at opsøge “50 danske spil du skal spille før du dør“.
Officielle kilder og videre læsning:
- Læs mere om bogudgivelsen og branchens initiativer hos Games Denmark
- Få overblik over analyser af dansk spiludvikling via NIMBI
- Følg den kreative branches eksporttal og rammevilkår hos Vision Denmark