Indtryk | Shroom and Gloom
Genren for roguelike deckbuilders er pakket med stærke titler, men Shroom and Gloom melder sig på banen i Early Access med sit helt eget visuelle uttryk og et par friske idéer til den klassiske formel. Er du fan af spil som Slay the Spire, er der god grund til at kaste et blik på denne svampeinficerede udgivelse.

Visuel dybde i mørke tunneler
Det første, der rammer én, er spillets gennemførte æstetik. Shroom and Gloom foregår i trange, klaustrofobiske tunneler, hvor den håndtegnede grafik præsenteres i dybe, opdelte lag. Det giver en fantastisk stemning af at bevæge sig ned i et mørkt, organisk mareridt, og de veldesignede svampemonstre gør den grafiske oplevelse til en ren fryd for øjet.
To dæk er bedre end ét
Spillet forlader sig ikke kun på sine visuelle træk, men introducerer et interessant mekanisk twist ved at lade dig opbygge to separate kortdæk undervejs:
- Kamp-dækket: Består af klassiske angrebs-, debuff- og forsvarskort, som bruges i de taktiske opgør mod hulerne monstre.
- Eksplorations-dækket: Bruges mellem kampe, når du slår lejr. Her udnytter du dækket til at forbedre lejren, overleve natten og permanent opgradere både dit helbred og dit kamp-dæk.
Sideløbende spiller mad en central rolle. Du finder eller genererer mad via dine kort, og ressourcen tjener et dobbelt formål: Den bruges både til at heale og som valuta i de butikker, du støder på, eller som foder til tunnelernes twistede skabninger. Balancen mellem at styre og udvikle de to dæk i samspil med hinanden fungerer glimrende og giver et tiltrængt frisk pust til en ellers klassisk formular.

Early Access-muren og savnet af dybde
Hvor Shroom and Gloom lidt taber pusten, er på den lange bane. Spillet er i Early Access, og det mærkes på indholdsmængden. Når du har gennemført et par runs, begynder gameplay-loopet at føles repetitivt.
Der findes skam meta-progression i form af oplåselige kort, nye klasser, startdæk og alternative game-modes, men kernen mangler variation. Man savner mekanikker i stil med Slay the Spires artefakter – genstande, der fundamentalt ændrer din spillestil fra run til run – samt mere komplekse kort-synergier.
Shroom and Gloom er et unikt og visuelt betagende indslag i deckbuilder-genren. Hvis du elsker den håndtegnede stil og har brug for et underholdende afbræk fra Slay the Spire 2 – er det helt sikkert værd at tjekke ud. Det har endnu ikke den fængslende dybde, der skal til for at skubbe genrenes giganter af tronen, men fundamentet er bundsolidt, og så kan vi forhåbentlig se en fuldendt poleret version inden for de næste par år.
