NVIDIA DLSS 4.5 er et markant teknologisk spring – og det kan ses på både billedkvalitet og FPS
NVIDIA har løftet sløret for DLSS 4.5 ved CES 2026, og selvom versionsnummeret lyder beskedent, er der tale om en af de største opgraderinger til DLSS-teknologien til dato. Med en ny 2. generations transformer-model til Super Resolution og helt nye muligheder for Multi Frame Generation, tager NVIDIA endnu et skridt mod ekstremt høje billedhastigheder – uden at gå på kompromis med billedkvaliteten.
Den nye transformer-model er trænet på langt mere avanceret data og bruger op til fem gange så meget regnekraft som den tidligere version. Resultatet er markant skarpere kanter, mindre ghosting, bedre stabilitet i bevægelse og – måske vigtigst – langt mere korrekt lys. Hvor tidligere teknikker kunne “klemme” kontrast og ødelægge detaljer i lyse og mørke områder, arbejder DLSS 4.5 direkte i lineært farverum, hvilket giver mere naturlige refleksioner, lys og neon-effekter.
Især Performance- og Ultra Performance-tilstandene har fået et enormt løft. NVIDIA mener nu, at Performance Mode i mange tilfælde kan matche – eller endda overgå – native opløsninger, mens Ultra Performance endelig er blevet realistisk til 4K-gaming.
På ydelsessiden introducerer DLSS 4.5 både 6X Multi Frame Generation og Dynamic Multi Frame Generation. I praksis betyder det, at grafikkortet kan generere op til fem ekstra frames for hver ægte frame – og justere dette dynamisk efter belastning og skærmens refresh rate. På RTX 50-serien kan det give 240+ FPS med path tracing slået til, og NVIDIA lover op til 35 % højere performance i tunge titler.
En vigtig detalje er, at DLSS 4.5 ikke kræver, at udviklere opdaterer deres spil. Via NVIDIA-appen kan brugere allerede nu aktivere den nye Super Resolution-model i over 400 spil, mens Dynamic og 6X Frame Generation lander til foråret – eksklusivt på RTX 50-serien.
DLSS 4.5 er kort sagt endnu et bevis på, at AI-rendering ikke længere bare handler om performance. Det handler i stigende grad om at levere bedre billeder end native rendering, samtidig med at FPS-tælleren eksploderer.
Selvom det hele lyder helt vildt imponerende findes der også en bagside af historien. Tilbage i december pegede nye meldinger nemlig på, at Nvidia overvejer at skrue markant ned for produktionen af RTX 50-seriens grafikkort i første halvdel af 2026 – simpelthen fordi der ikke er nok hukommelse at få fat i. Det vil altså sige, at flere af de funktioner Nvidia netop har fremvist kommer til at være svære at udnytte og få fat i på grund af manglen på RTX 50-seriens grafikkort til den almene bruger.
Kort sagt: RTX 50-serien kan ende som endnu et eksempel på, hvordan AI-kapløbet påvirker helt almindelige spillere og danske forbrugere, og selvom AI teknologien skal hjælpe brugere med at få en bedre spiloplevelse, så kommer AI boblen til at afholde forbrugerne for overhoved at udnytte AI teknologien. Det hele er lidt omvendt, ikke sandt?
Videoerne herunder fremviser den nye teknologi og sammenligner den med forrige generation DLSS 4. Videoerne er taget direkte fra Nvidias egen hjemmeside, hvor man også kan læse mere i dybden om de præcise tal.