foto: Pixel.tv | Comic Run

Claude lavede vores spil, og det skræmmer os

Vi skabte et spil på to timer uden at kende en linje kode. Men er det fremtiden eller en trussel mod kunstnerne?

Når Pixel.tv tager til Comic Con i Bella Center den 7. og 8. november, har vi et spil med. Comic Run til Comic Con er en endless runner i stil med Subway Surfers. Thomas Bense spurter mod indgangen, samler kendte gæster, div. power ups og undviger forhindringer. Banen er ny hver gang, et løb tager omkring et minut, og man dør ikke. Fejl koster tid, og highscoren regner både tid og point sammen.

Der er bare én ting: Ingen af os er udviklere. Alt i spillet er lavet af AI-assistenten Claude. Koden, grafikken og lyden. Vi har ikke selv lavet noget af det.

Fra sætninger til spil

Vi skrev ikke kode. Vi beskrev, hvad vi ville have. Banen skal tage cirka et minut. Ingen død, kun tidsstraf. Bense skal have et sjovt løbestil. AI’en skrev koden. Vi spillede, brokkede os og bad om ændringer, og så skrev den koden om. Alt i alt tog det omkring to timers effektiv arbejdstid.

Det mest overraskende er ikke, at det virker. Det er, at hele arbejdet foregår på almindeligt dansk. Barrieren for at lave et lille, spilbart spil er stort set væk.

Hvorfor vi også er skeptiske

Comic Con er kunstnernes sted. Det er tegnere, illustratorer, cosplayere og forfattere, der fylder hallerne, og det er dem, der føler sig mest truet af den teknologi, vi lige har leget med.

Bekymringen er ikke opfundet. San Diego Comic-Con måtte i januar trække en regel tilbage, der tillod AI-billeder i kunstudstillingen, efter skarp kritik fra kunstnere. Inden for et døgn blev alt AI-genereret materiale forbudt. Mange kunstnere peger på, at AI-værktøjer ofte er trænet på kunst, der aldrig er givet tilladelse til, og at det undergraver skaberens levebrød.

Ikke alle spiludviklere er heller begejstrede. I GDC’s (Game Developer Conference) årlige branchesurvey for 2026 svarede over halvdelen (52 procent), at generativ AI skader spilbranchen. To år tidligere var tallet 18 procent. Kun omkring 7 procent mener, at teknologien har en positiv effekt.

Vi har ikke et nemt svar. Vi vil gerne være ærlige: Der er ikke én streg, én lyd eller én linje kode i spillet, som et menneske har lavet. Det er en lille promo-gimmick, som vi aldrig ville have betalt en udvikler for, og man kan sige, at ingen har mistet et job på grund af den. Man kan også sige, at det præcis er sådan, opgaverne forsvinder: én lille gimmick ad gangen.

“Vi har ikke lavet spillet for at tjene penge på det. Vi ville teste, hvor nemt det egentlig er at lave et spil i dag, og hvor langt udviklingen er nået. Og ærligt talt er det lidt skræmmende at se, hvor langt man kan komme uden at kunne noget som helst selv,” siger Thomas Bense.

Hvad AI-spil kan i dag

Vores spil er faktisk den “gammeldags” udgave. Helt almindelig spilkode, som en maskine har skrevet i stedet for et menneske. Det næste skridt er mere radikalt. I januar åbnede Google DeepMind Project Genie for betalende abonnenter i USA. Værktøjet laver interaktive spilverdener ud fra tekst eller billeder, men verdenerne kan kun udforskes i 60 sekunder, fordi regnekraften sætter grænser.

Den 27. oktober præsenterede DeepMind så Genie 4. Den har ingen spilmotor, ingen banefil og ingen 3D-model under sig. Hvert billede, man ser, er AI’ens gæt på, hvad der kommer efter det forrige og den tast man lige har trykket på. Den nye version har også lyd og figurer, der svarer igen, og man kan ændre verdenen ved at skrive.

Den retning, det går i, er spil, der bliver lavet til dig, mens du spiller. Om det bliver gode spil, er et helt andet spørgsmål.

Prøv det selv, og sig din mening

Vi synes, det er vildt, at man uden nogen udviklererfaring kan lave et spil, der faktisk er sjovt at spille. Vi synes også, det er en god grund til at tage diskussionen alvorligt i stedet for bare at hoppe på bølgen.

Prøv Comic Run til Comic Con i toppen af artiklen, og kom forbi os i Bella Center, så kan du fortælle os, om vi burde have ladet være.

Læs også