Hvem sikrer den objektive stemme i Spil Danmark

Gamereactor har meldt ud, at de lukker deres danske redaktion. Hvad der helt præcist skal ske fremadrettet, er endnu ikke meldt officielt ud, men signalet er ikke til at tage fejl af: Det er et kæmpe tab for gaming-Danmark og et klokkeklart symptom på et økosystem, der ganske enkelt ikke fungerer, som det burde.

For hvad er det egentlig for et medielandskab, vi er med hastige skridt på vej imod?

Hvis de uafhængige nichemedier forsvinder, overlader vi hele scenen til producenternes egne PR-maskiner, til algoritmer og til betalte sponsorater. Vi overlader mediebilledet til influencere, hvis forretningsmodel i sagens natur ofte er baseret på at skabe god stemning omkring de produkter, de har modtaget penge for at vise frem.

Misforstå mig ikke: Dygtige content creators og influencere har absolut deres berettigelse i underholdningsbilledet. Men de er ikke, og foregiver sjældent at være, uafhængig forbrugeroplysning eller kritisk journalistik.

Hvor skal forældrene gå hen?

Spilmediet er for længst vokset ud af drengeværelset. Det er i dag verdens største underholdningsbranche, og det fylder enormt meget i hverdagen hos børn, unge og børnefamilier. Netop derfor er behovet for en uafhængig platform større end nogensinde.

Forældre står i dag over for svære spørgsmål:

  • Hvilke spil er reelt egnede til mit barn – uanset hvad PEGI-mærket eller TikTok-trenden dikterer?
  • Hvilke spil gemmer på aggressive mikrotransaktioner og predatory monetarisering?
  • Hvordan balancerer man en sund skærmkultur i familien uden at ty til panik eller løftede pegefingre?

Vi vil gerne være det sted, hvor man som forælder eller nysgerrig bruger kan søge hen for at få et nøgternt, passioneret og objektivt perspektiv på spilvaner, tech og gaming. Et sted, der hverken dømmer kulturen eller forsøger at sælge dig det nyeste skin i spillet mod betaling fra en udgiver.

Det absurde blinde punkt i mediestøtten

Men for at kunne levere uafhængigt indhold, kræver det et fundament. Her kigger vi ind i en mærkelig og forældet dobbeltmoral i det danske støttesystem.

Kultur- og mediestøtten anerkender i dag rask væk specialmedier, der dækker litteratur, teater, film, musik og klassisk tech. Men når det kommer til spilmediet, den mest dominerende kulturform blandt den yngre generation, er det endnu ikke lykkedes at få mediestøtte.

Vi har gennem årene både ansøgt, argumenteret og argumenteret over for systemet. Svaret har ofte været bundet op på kasser og kriterier, der ikke er designet til et medie der som vores både er på Tv, Podcast, SoMe og her på hjemmesiden. Udviklingen af nye danske spil via spilpuljer er begyndt at få støtte (hvilket er fantastisk for de danske talenter og eksporten!), men man glemmer den kritiske formidling, debatten og kulturdækningen, der skal binde det hele sammen for borgerne.

Hvorfor er en film-, musik- eller teateranmeldelse mere samfunds- og kulturbevarende end en dækning af digitale medier, spil og børns digitale trivsel?

Som de fleste, der følger med her, formentlig godt er klar over, er vi ofte også det sted som de nationale medier går til når der en historie, der er stærk nok til den brede befolkning. Så Er historien måske startet her, eller de skal bruge en kilde, der kan fungere som ekspert.

“Nichemedierne dækker os jo gratis alligevel”

Samtidig har vi en udgiverbranche, der ofte kigger den anden vej. De fleste internationale udgivere har for længst lukket deres lokale danske kontorer. Både de og de få tilbageværende aktører lægger i stigende grad markedsføringsbudgetterne i busreklamer og betalte influencer-kampagner, ofte ud fra den kyniske logik: ”Jamen, nichemedierne dækker os jo gratis alligevel.”

Ja, lige indtil vi ikke gør det mere.

Jeg kan garantere jer for, at pressemeddelelserne stadig tikker ind i indbakken i en lind strøm med rykkere om: ”Hvorfor har I ikke dækket vores lancering endnu?” Fordi man forventer, at vi står til rådighed som et gratis PR-organ.

Det er netop denne virkelighed, der tvinger os, der er tilbage, til konstant at være hyper-kreative. Vi skal opfinde nye formater og finde de kommercielle samarbejdspartnere, der rent faktisk forstår økosystemet og værdsætter et loyalt, passioneret og engageret publikum dem er jeg dybt taknemmelig for og det tror jeg også vores publikum er! Uden jer var der slukket for skærmen for længst.

Plads til den ærlige mening

En stor tak og dyb respekt til holdet bag Gamereactor for årtiers dedikeret indsats for dansk gaming. Deres situation bør være et wake-up call for både politikere, kulturordførere og branchen selv.

I min optik er der akut brug for stemmer, der tør sige deres ærlige mening på godt og ondt.

Som gamere og nørder er vi for det meste begejstrede, fordi vi elsker mediet. Men begejstringen er kun noget værd for jer læsere og seere, hvis I ved, at vi også tør sige det højt, når et spil er makværk, eller når en forretningsmodel er decideret rådden.

I og med at jeg, som her, igen-igen siger min uforbeholdne mening, risikerer jeg muligvis at træde et par udgivere eller bureauer over tæerne. Men hvis vi ikke må råbe op om det her, hvem skal så?

… Og så går jeg i øvrigt ud fra, at de fleste i branchen trods alt er kloge nok til at vide, hvad vi bidrager med: At vi dagligt fortæller om deres produkter, skaber reel hype og vigtigst af alt udbreder viden og respekt omkring hele spilkulturen.

Læs også