|

Dansk stemmeskuespil i absolut verdensklasse

Foto: Pixel.tv

Når hundredvis af millioner af gamere verden over sniger sig gennem tætpakkede gader som den nådesløse lejemorder Agent 47 i Hitman, eller svinger krigsøksen gennem tågede engelske landskaber som vikingehøvdingen Eivor i Assassin’s Creed Valhalla, er det danske stemmer og ansigter, der puster sjæl i figurerne.

Under årets Nordic Game Conference i Malmø satte Pixel.tv Danmarks to mest profilerede spilskuespillere i stævne: David Bateson og Magnus Bruun. En samtale om et benhårdt håndværk bag mikrofonen, uforglemmelige optagedage og udfordringerne i en branche i rivende forandring.

Fra monoton kontrol til fysisk udmattelse

Selvom begge skuespillere bærer hovedroller i nogle af klodens mest indtjenende spilfranchiser, er deres arbejdsprocesser vidt forskellige.

For David Bateson, der har lagt stemme til Agent 47 i over to årtier siden det originale Hitman: Codename 47 fra 2000, handler magien om millimeterpræcis vokalkontrol: “Agent 47 er en klon, der er skabt til ikke at vise følelser. Kunsten består i at levere replikkerne med en isnende, præcis ro, hvor det mindste tonefald alligevel afslører tøven eller kold professionalisme. Den største udfordring er paradoksalt nok at give en følelseskold dræber en personlighed, som spilleren holder af at styre gennem timevis,” forklarer David Bateson.

For Magnus Bruun krævede rollen som mandlig Eivor i Assassin’s Creed Valhalla en fuldstændig kropslig transformation gennem Performance Capture (P-Cap): “Folk tror ofte, at man bare står i en varm lydboks med et manuskript i hånden,” fortæller Magnus Bruun. “Men på en produktion som Valhalla er du iført en stram dragt med sensorer og et hjelmkamera få centimeter foran ansigtet. Du slås med skumsværd, kaster dig rundt på madrasser og skriger lungerne ud i kampscener 40 gange i træk. Det er fysisk udmattende på niveau med en teatermaraton.”

Truslen fra syntetiske stemmer

Blandt de store samtaler på konferencen fylder én teknologisk skygge: Kunstig intelligens. Spilbranchen eksperimenterer i stigende grad med syntetisk genererede stemmer, og begge skuespillere peger på, at beskyttelsen af kunstnernes rettigheder er en akut udfordring.

“En computerstemme kan genskabe en klang, men den kan ikke levere intuition, fejlbarlighed og den menneskelige varme, der opstår i et samarbejde med en instruktør,” understreger Bateson. De to skuespillere opfordrer derfor til klare juridiske hegnspæle, der sikrer, at fremtidens stemmetalenter ikke mister deres stemmerettigheder til algoritmer uden samtykke og overenskomst.

Hvorfor Nordic Game er guld værd for dansk erhverv

Mødet mellem Bateson og Bruun fandt sted i Slagthuset i Malmø, hvor Nordic Game Conference nok en gang samlede tusindvis af spiludviklere, investorer og branchefolk.

For dansk erhvervsliv er konferencen et af årets absolut vigtigste udstillingsvinduer. Den danske spilbranche har traditionelt kæmpet med adgangen til tidlig risikovillig vækstkapital sammenlignet med Sverige. Netop derfor er det årlige ryk over Øresundsbrosen uvurderligt: Her møder spirende danske indiestudier direkte op for at præsentere deres prototyper for internationale udgivere og hente millioninvesteringer hjem.

Samtidig er stjerner som Bateson og Bruun levende beviser på den kreative eksportværdi, Danmark besidder. Dansk spilproduktion handler ikke kun om kodelinjer; den trækker på et bredt økosystem af lyddesignere, manuskriptforfattere og uddannede scenekunstnere. Når den hjemlige branche formår at markere sig på konferencer som Nordic Game, understreger det over for både politikere og investorer, at spilindustrien er et fuldgyldigt, højtforædlet videnserhverv, der skaber blivende værdi for dansk økonomi.

Meget mere Nordic Game her på hjemmesiden og på Tv kanal på Pluto TV

Officielle kilder og videre læsning:

Læs også