I slutningen af 2025 udkom ‘Death Howl’ fra danske The Outer Zone på PC, og det er netop udkommet på konsollerne.
I den anledning kom de tre spiludviklere Malte Burup, Lasse Sommer & Rasmus Mølck Nilsson forbi vores studie for at fortælle mere om det anmelderroste spil.
Hvordan kom spillet til og hvordan ‘Death Howl’ er endt som en kombination af ‘deckbuilder’, ‘soulslike’ og ‘open world’. En beslutning som mere eller mindre blev taget for dem, da de havde skabt et spil som folk synes var helt vildt svært, og i stedet for at gøre spillet nemmere og mere tilgængeligt i stedet omfavnede sværhedgraden og udtrykket ‘soulslike open-world deckbuilder’.
Vi diskuterede blandt andet også hvad de var særligt stolte af, og hvordan modtagelsen har været af deres spil, som lige nu lyder på ‘Overvældende Positiv’ på Steam-platformen.
Malte fortalte desuden også om den underbevidste inspiration bag ‘Death Howl’s visuelt imponerende stil – ubevidst inspireret af linoleumstryk, Mike Mignola og heavy metal t-shirts.

Interviewet kan ses øverst i artiklen og I kan også se de første 25 minutters gameplay sammen med udviklerne, Rasmus og Malte, herunder, mens man ellers kan finde hele vores 3 timers stream på Pixel.tvs Twitch, vores tv-kanal gennem Pluto.tv eller live onsdag d. 25 februar!