@wwwpixeltv Xbox Series S har tvunget ‘Battlefield 6’ til at køre fantastisk! Er Xbox Series S' begrænsninger gået hen og blevet en fordel for gamere? #BF6 #Battlefield #FPS #CoD #EA #Xbox ♬ original sound – Pixel.tv
I et interview fortæller teknisk direktør Christian Buhl, hvordan Xbox Series S’ begrænsede hardware satte udviklingen på prøve.
Battlefield 6 udkommer den 10. oktober til PC, Playstation 5 og Xbox Series X/S, men ifølge Christian Buhl, teknisk direktør hos udviklerne Ripple Effect, var det langt fra en nem opgave at få spillet til at køre på Microsofts svageste maskine i denne konsolgeneration:
Det forklarer han i et interview med Kotaku:
“Xbox Series S har mindre hukommelse end selv vores mellemklasse-PC. Og der var et tidspunkt … jeg vil sige for omkring 6 til 12 måneder siden, hvor vi indså, at mange af vores baner crashede på Xbox Series S,” forklarer Buhl til Kotaku.
Løsningen blev en massiv indsats på optimering af hukommelsesforbrug. “Vi lavede så mange tests … vi indsamlede alle disse data. Da vi begyndte at køre alle vores baner igennem systemet og kunne se, hvor problemerne lå, så havde vi efter en måned eller to fået løst alle vores hukommelsesproblemer på Series S.” Ifølge Buhl betyder det, at spillet nu kører “super stabilt” og “ydedygtigt” på Series S med en fast framerate på 60 fps, og som en bonus har det også gjort hele spillet mere stabilt på tværs af alle platforme!
Han blev også spurgt, om Battlefield 6 kunne finde vej til Nintendos kommende Switch 2. Her svarede en EA-repræsentant: “Beklager, jeg er nødt til at afbryde her. Vi kan ikke tale om andet end de konsoller, som Battlefield kommer til, og det er Xbox Series X/S, PS5 og PS5 Pro.” En eventuel Switch 2-version ville dog sandsynligvis stå over for endnu større udfordringer, fordi der skal optimeres både til docked og undocked.
Buhl har tidligere forklaret, at udviklerne helt har valgt ray tracing fra, ikke bare ved lancering, men også fremover. “Nej, vi kommer ikke til at have ray tracing, når spillet udkommer, og vi har heller ingen planer i den nærmeste fremtid,” sagde han i et andet interview. “Det skyldes, at vi ønskede at fokusere på performance. Vi ville sikre os, at alle vores kræfter blev brugt på at optimere spillet så meget som muligt for standardindstillingerne og de normale brugere.”
I en tid hvor mange spil udkommer med svag optimering til både PC og konsoller, er det egentlig lidt interessant, at netop Xbox Series S’ begrænsninger har presset Ripple Effect til at prioritere optimering. Måske er den lille konsol vigtigere for Xbox Series X/S performance end man lige går og regner med?