@wwwpixeltv Udvikleren af 'Balatro' har valgt at udskyde spillets opdatering for at passe på sig selv! Er det ikke fair nok? #Balatro #Gaming #rougelite #cards #spil ♬ original sound – Pixel.tv
Et af årets største indie-hits, skabt af én enkelt udvikler, forklarer at fans må væbne sig med tålmodighed: Det prisvindene Balatro’s 1.1-opdatering er udskudt. Det er dog med vilje.
Det er imponerende, at ét menneskes projekt kan tage verden med storm, men rouge-lite kortspillet Balatro er netop sådan en succeshistorie. Derfor ser mange frem til spillets første store 1.1-opdatering, men desværre ved vi nu, at den ikke udkommer i 2025, som det ellers var planlagt. Spillets soloudvikler LocalThunk har på sin officielle hjemmeside forklaret, at han bevidst tager tempoet ned for at undgå crunch og i stedet arbejde i samme hobbyist-ånd, som da projektet begyndte.
“Jeg føler mig dårlig tilpas over ikke at have holdt det løfte, og det beklager jeg. (…) Jeg valgte at arbejde på spillet, som jeg gjorde da projektet begyndte – som en hobbyist – og det viser sig, at det er meget langsommere end crunch-mode 12 timer om dagen, som jeg gjorde omkring lanceringen.”
Efter udgivelsen i februar 2024 brugte han måneder på at lave en balance-patch og en mobiludgave, men opdagede hurtigt, at presset for at levere ødelagde lysten til at skabe. Derfor har han ændret tilgang.
“Jeg arbejder langsomt, men jeg kan lide det sådan. (…) Den bedste version af ‘arbejde’ for mig er den, der får mig til at vende tilbage til tastaturet hver dag – sund, og forhåbentlig lige så begejstret for spiludvikling om fem år som jeg er i dag. Jeg vil ikke have, at 1.1 bliver den sidste opdatering, spillet får.”
Opdatering 1.1 vil derfor være færdig, “når den er færdig”, og bliver gratis på alle platforme. For spillerne betyder det længere ventetid, men også en bedre chance for, at spillet fortsætter med at vokse uden at udvikleren brænder ud.
Historien om Balatro er noget helt særligt. Før udgivelsen blev spillet kortvarigt stemplet som gambling af visse rating-boards, hvilket gav masser af omtale. Det viste sig at være en fordel, da mange ekstra øjne blev peget i retningen af spillets fantastiske gameplay. Det blev et enormt hit og vandt bedste indie-spil ved The Game Awards og tonsvis af andre priser.
Hvis noget, så har LocalThunk bevist, at man kan skabe succes uden at gå på kompromis med sine egne arbejdsvilkår. Og skulle vi vente lidt længere på næste opdatering, er det måske netop den pris, vi må betale for at bevare magien i Balatro.