Forza Horizon 5 har solgt millioner på PS5 og giver Xbox et skub i den rigtige retning inden blikket rettes mod seriens fremtid i Japan.
Salget af Forza Horizon 5 på PlayStation 5 ser forrygende ud! Ifølge analysefirmaet Alinea Analytics har racerspillet rundet mere end 5 millioner solgte eksemplarer på PS5, hvilket ifølge analytiker Rhys Elliott svarer til en omsætning på omkring 2,1 milliarder kroner for IP-ejeren Microsoft.
Forza Horizon 5 crossed 5 million copies sold on PS5 this week (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) January 9, 2026
That's over $300M in revenue from a port of a four-year old game.
Xbox's move to third-party is no mystery, especially given Microsoft's lofty profitability mandates.
Tallene er ret så bemærkelsesværdige grundet at Forza Horizon 5 oprindeligt udkom i 2021 som en Xbox- og PC-eksklusiv titel. PS5-versionen er altså en flere år gammel port, som alligevel har vist sig at være særdeles indbringende og understreger, hvor stærkt Forza-brandet står uden for Xbox-økosystemet.
Ifølge Rhys Elliott er succesen samtidig et tydeligt eksempel på, hvorfor Microsoft i stigende grad har åbnet op for at udgive tidligere Xbox-eksklusive titler på konkurrerende platforme. Strategien handler i høj grad om at forlænge levetiden på etablerede spil og maksimere indtjeningen på velkendte IP’er i en tid, hvor Microsofts spildivision opererer med markante krav til indtægterne.
De flotte tal falder desuden sammen med, at Microsoft sidste år løftede sløret for næste kapitel i serien. Som vi tidligere har beskrevet, er Forza Horizon 6 officielt annonceret med Japan som ny setting, og løfter om seriens hidtil største og mest tætpakkede kort. Det spil får allerede den 22. januar et mere dybdegående gennemgang, når Microsoft afholder endnu en Developer Direct med netop bl.a. et Forza Horizon 6 “Deep dive” i fokus.
Vi er vidne til en bredere tendens, hvor spil i stigende grad bevæger sig på tværs af platforme og markeder. For forbrugere – også herhjemme i Danmark – betyder det, at muligheden for at prøve kræfter med de store spiloplevelser i mindre grad afhænger af hardwarevalg og i højere grad af udgivernes distributionsstrategier, hvor kendte IP’er kan leve videre på nye platforme længe efter deres oprindelige lancering.