@wwwpixeltv Ingen mulighed for Ray Tracing i 'Battlefield 6'. EA og Ripple Effect har prioriteterne i orden! #BF6 #Battlefield #WarSims #FPS #gaming ♬ original sound – Pixel.tv
Battlefield-serien har tidligere været frontløber for ray tracing, men det kommende Battlefield 6 springer teknologien helt over. Ydeevne på tværs af hardware prioriteres.
Battlefield 6, der udkommer den 10. oktober 2025 til PC, PS5 og Xbox Series X/S, kommer uden ray tracing, og ifølge udviklerne bliver det heller ikke tilføjet senere. Det bekræfter Christian Buhl, teknisk direktør hos udviklerne Ripple Effect, i et interview med ComicBook.com.
”Nej, vi kommer ikke til at have ray tracing, når spillet lanceres, og vi har heller ingen planer om det i den nærmeste fremtid,” siger Buhl. ”Vi tog beslutningen ret tidligt om, at vi ikke ville lave ray tracing, og igen handlede det mest om, at vi kunne fokusere på at sikre performance for alle.”
Selvom Battlefield 6 byder på over 600 forskellige indstillingsmuligheder på PC, bliver ray tracing altså ikke en af dem. Beslutningen blev truffet, fordi udviklerne ønskede at optimere spillet til de mest almindelige standardindstillinger fremfor at bruge ressourcer på en grafikteknologi, der kræver markant mere af hardwaren.
Ray tracing blev bemærket i “command console” under betaen, men aldrig gjort tilgængelig som en officiel indstilling. Flere brugere pegede på, at fraværet af teknologien sandsynligvis var med til at sikre en stabil beta, selv med de mange ødelæggelseselementer og den travle skærmaktivitet serien er kendt for, men de forventninger er altså nu nedskudt, og intet peger i retningen af fremtidig implementering.
Battlefield 6 på vil i stedet understøtte andre teknologier, herunder DLSS 4 (Nvidia), FSR 4 (AMD) og XeSS 2 (Intel). På PC kan man derudover se frem til funktioner som 4K-grafik, uncapped framerates, ultrawide support og en fuld serverbrowser i Portal game mode.
Fravalget af ray tracing markerer et markant skift, da teknologien var en stor del af markedsføringen af Battlefield 5 i forbindelse med Nvidias RTX 2000-serie tilbage i 2018. Denne gang er fokus dog på at levere en stabil multiplayeroplevelse, hvor høj framerate og jævn performance vejer tungere end realistiske refleksioner og skygger, og det klinger egentlig ret så fornuftigt i mine øre.