Alt der er værd at vide om ‘World of Warcraft: Midnight’

Dybdegående gennemgang af Blizzard næste udvidelse til World of Warcraft.

Vi tager et kig på alt der er i vente, når World of Warcraft: Midnight endelig udkommer i starten af 2006.

På Gamescom i sidste uge afslørede Blizzard Entertainment den næste World of Warcraft-expansion: Midnight. Endelig fik vi et kig på alt det, der venter!, og blandt højdepunkterne finder vi player housing, en feature som fans af spillet har efterspurgt i årevis.

Men det stopper ikke der. Midnight introducerer to helt nye zoner, Harandar og Voidstorm, samt to opdateringer af allerede kendte områder, Eversong Woods og Zul’Aman. Hertil kommer en ny spilbar race, nye features og meget mere indhold.

World of Warcraft: Midnight forventes at udkomme i starten af 2026, mens en alpha er planlagt allerede inden for de næste par uger, hvor udvalgte spillere får mulighed for at teste Midnight.

Player Housing

Player housing i World of Warcraft er en feature som fans har ventet på i årevis. I andre MMO’er som for eksempel Final Fantasy XIV har spillerne haft adgang til housing længe, men nu er det endelig tid til at World of Warcraft får sin egen version. Det sker allerede i Midnights pre-patch (Patch 11.2.7) som forventes senere i år.

Her kan spillere bygge deres drømmehus i Azeroth, og der vil være masser af muligheder både for dem der vil dykke ned i avancerede byggemetoder og for dem der foretrækker en mere simpel tilgang. Det er en feature som passer til enhver type spiller, og du kan vælge mellem hundredvis af dekorationer for at gøre dit hus helt unikt. Har du spillet The Sims, så kender du allerede konceptet, bare sat ind i World of Warcrafts univers. Der kommer også nabolag med op til 50 spillere, som både kan være private og offentlige, hvilket giver en mere social oplevelse.

Ny og tilbagevendende spilleroplevelse i Midnight

Med Midnight bliver det både lettere og mere spændende at komme i gang med World of Warcraft, uanset om man er ny spiller eller vender tilbage efter en pause. Exile’s Reach får en opdatering, der binder startområdet tættere sammen med Dragonflight-zonerne og giver en mere naturlig introduktion til spillets verden. Samtidig introduceres en ny Story Mode til Dragonflight-raids, hvor man kan opleve de største bosser og historiens klimaks uden at samle et helt raidhold.

For spillere, der vender tilbage, åbner en helt ny introduktion i Arathi Highlands. Her kan man genopfriske hukommelsen, lære sine spells på ny og blive guidet i, hvordan man spiller sin klasse. Og vigtigst af alt: man kan forlade introduktionen når som helst og fortsætte eventyret i sit eget tempo.

Ny Haranir Race i Midnight

Spillere har længe spekuleret på, om Haranir ville blive en spilbar race i Midnight, og i sidste uge kom bekræftelsen endelig. Når Midnight udkommer, får man mulighed for at oprette og spille som en Haranir. Har du allerede spillet The War Within, har du sikkert stiftet bekendtskab med dem før.

Blizzard har samtidig meldt ud, at racen kan låses op ved at gennemføre campaignen i Midnight. En officiel udgivelsesdato for midnight er endnu ikke på plads, men den forventes at lande senere i år.

I Midnight får Demon Hunters endelig en tredje specialization, Devourer. Indtil nu har de kun haft to, men med Devourer åbnes der op for en ny spiloplevelse, hvor man spiller som en hybrid mellem melee og mid-range DPS. I stedet for de klassiske felgrønne effekter, som vi forbinder med Demon Hunters, bygger denne specialization på kosmisk og void-magisk energi, hvilket giver et helt nyt udtryk både visuelt og tematisk.

Allerede i Midnight pre-patchen bliver det muligt at låse Devourer op gennem en kort questline. Samtidig får vi også en længe ventet ændring: Blood Elves kan nu vælge at spille som Demon Hunters. Det betyder flere race/class-kombinationer og lidt ekstra variation for alle, der elsker at skabe nye karakterer.

PREY – Nyt system I Midnight

Prey er et nyt opt-in open world-system i Midnight. Her får spillere mulighed for at jage udvalgte fjender og optjene unikke belønninger som cosmetics, mounts, titler og endda dekorationer til player housing. Systemet er helt frivilligt, og man kan frit vælge at hoppe ind og ud af det, når man vil.

Jagten starter i Silvermoon City, hvor man selv vælger sit mål. Derefter kan fjenden dukke op, mens du laver world quests eller andre aktiviteter, og pludselig angribe dig midt i det hele. Det skaber en ny og dynamisk måde at opleve world content på.

Der er tre sværhedsgrader i Prey:

  • Normal, som giver en let introduktion.
  • Hard, hvor ekstra udfordringer tilføjes via såkaldte Torments.
  • Nightmare, hvor kampene er benhårde.

På Normal kan andre spillere hjælpe dig med at besejre fjenden, men på Hard og Nightmare er du alene og skal klare kampen 1 mod 1.

Raids & Dungeons i Midnight

Som noget helt nyt får Midnight hele tre raids allerede i første sæson. The Voidspire bliver det største med seks bosser, mens The Dreamrift er et mindre raid med én enkelt boss. Derudover er der også March on Quel’danas, som består af to bosser, men her er detaljerne stadig sparsomme, da Blizzard holder kortene tæt til kroppen for ikke at afsløre vigtige story-spoilers.

Udover raids lanceres Midnight også med otte nye dungeons og tolv delves, så der er masser af indhold at kaste sig over fra dag ét.

PvP I Midnight

PvP-spillere bliver heller ikke glemt i Midnight. De får adgang til en ny 40 vs. 40 battleground kaldet Slayer’s Rise, som både fungerer som en klassisk battleground og en åben PvP-zone i Voidstorm. Holdene skal koordinere deres indsats, sikre kontrol over baser og til sidst nedkæmpe fjendens, Domanaar commander.

Quality of Life Overhaul

Midnight introducerer en større opdatering af flere quality of life-systemer i World of Warcraft.

En af de største nyheder er Transmog 2.0, hvor transmog nu bliver slot-baseret. Det betyder, at du kan skifte dit udstyr uden at miste det udseende, du har valgt. Samtidig får spillets brugerflade en opdatering, der gør det hele mere overskueligt.

Der bliver også tilføjet damage meters, tilpasselige nameplates og boss ability-timelines, hvilket vil gøre spiloplevelsen langt mere streamlined. For spillere der normalt ikke bruger addons, er dette en massiv forbedring.

Combat Assistant bliver også opgraderet med smartere logik og tydeligere markeringer. Med cooldown manageren kan du fremover spore auras, debuffs og eksterne defensives gennem tilpassede profiler, og du får samtidig mulighed for at tilføje sound alerts.

Blizzard understreger, at dette kun er begyndelsen, og at endnu flere forbedringer er på vej i den nærmeste fremtid.

Andre artikler

Gaming