Anmeldelse | Call of Duty: Black Ops 7

Kan årets Call of Duty følge forny sig eller er det bare mere af det samme?

Indledning

I stedet for at opfinde den dybe tallerken, bliver der i Black Ops 7 endnu en gang spillet rigtig meget på nostalgi og velkendte elementer fra tidligere Black Ops titler. Både den futuristiske sci-fi tematik og gameplayet tager rigtig meget inspiration fra Black Ops 2. Det føles grangiveligt også som Black Ops 2, men i stedet for at være en hyldest, så ender Black Ops 7 med at være et fremragende eksempel på, hvor dybt franchisen er faldet.

Lad os starte med at snakke om AI. For i min bog, der kommer enhver form for tydelig brug af AI til at udvikle spil og deres indhold til at give minuspoint. Det kommer næppe bag på nogen, at Activision ikke er blege for at bruge AI, når deres største Akilleshæl er deadlines. Selvom det virker skrapt, så står jeg meget fast på, at AI ikke hører til i videospil. Spiludvikling er en kunstform som skal helliges fra enhver form for AI-generet pis, på samme niveau som musik og film eller traditionelle kunstforme som malerier og forfatterskab.

Kampagne

Call of Duty og dets største rival, Battlefield, har gennem tiden givet os nogle af de bedste og mest mindeværdige kampagner i FPS genrens historie. Battlefield har haft nogle virkelig rå, intense og virkelighedsnære kampagner, inspireret af mission logs og historier fra virkelighedens militærveteraner. Call of Duty’s kampagner har derimod altid været mere ”Hollywood-agtige” med fængende historiefortælling, dramatisk dialog mellem interessante karakterer og episke action sekvenser. Derfor er det pinefuldt at opleve, når begge franchises udgiver SÅ ringe kampagner. Jeg havde egentlig forestillet mig, at Battlefield 6’s kampagne ville være årets største skuffelse, men der tog jeg fejl.

Det skulle ikke undre mig, hvis teamet bag kampagnen har haft et ualmindeligt lille budget, for den virker som en ukoordineret pærevælling af alt hvad spiludviklerne kunne få lov til genanvende af assets fra tidligere spil. Jeg er ikke imod genbrug af assets, men der er vitterlig ikke noget nyt. Hele Avalon mappet er selvfølgelig genbrugt, men da der pludselig kom en ’Vermin’ fra Zombies kravlende efter mig, var det altså på grænsen til grinagtigt.

Man forsøger ihærdigt at kæle for de OG fans som har spillet Black Ops 2 med fanservice og genkendelighed; og selvom jeg er kæmpe fan af, at de har skaffet Michael Rooker tilbage i rollen som Harper, så er det simpelthen for lidt til at opveje resten af kampagnen.

De har valgt, at kampagnen skulle være co-op. Jeg har ingen anelse om hvorfor, for missionerne er så indholdsløse og simple, at det er lige i overkanten at bede folk om at skulle igennem det med tre andre spillere. Hvad der heller ikke giver mening, er at de fortsætter med hæmningsløst med at proppe kampagnen med gameplay elementer fra Warzone, såsom loot-bokse og upgrade stations. Hvis du ikke gider co-op, kan du stadig godt få lov til spille alene, men det er helt alene. I stedet for f.eks. at have tre computerstyrede karakterer med dig rundt, så kan du få lov til at rende rundt mutters alene som Alex Mason’s søn på et kæmpe battle royale map. Det er så nederen at skulle spille de dødssyge missioner alene, at det næsten er

værd at sidde og vente på en tilfældig teammate der pludselig stopper med at spille, så vi andre tre skal sidde og vente på ham i flere minutter.

Multiplayer

Gameplayet føles – på godt og ondt – som en genskabning af multiplayeren fra Black Ops 2, men det går vanvittigt hurtigt. Robotter, neonlys og droner flyver rundt omkring hovedet på en, mens du sprinter rundt i en cocktail af kaos og prøver på ikke at fare vild på de nye maps. Mængden af lydeffekter og den lave lydkvalitet gør det somme tider enormt svært at vide, hvad der egentlig foregår, for det lyder som Ragnarok. Det er den klassiske Call of Duty formular skruet op på 200%, og det er i høj grad en smagssag, om det er fedt eller for meget.

Det kræver et minimalt antal skud at dø, men heldigvis er aim-assist, som folk der spiller med controller får, ikke nær så voldsom som i Black Ops 6. Til gengæld er noget af det første, som de skal have fikset i en fart, hvor lidt det påvirker ens præcision at skyde, mens man glider på jorden eller hopper på vægge.

Der er blevet tilføjet en række forskellige muligheder for at lave unikke og personligt tilpassede loadouts. For eksempel, så kan du få en slags ”hybrid” Specialist bonus, når to af dine perks er af én kategori og den tredje en anden kategori. Perks er opdelt i tre kategorier: Enforcer (rød), Recon (blå) og Strategist (grøn). Førhen fik du kun en Specialist bonus, når alle tre af dine perks var fra samme kategori, men nu giver en ”hybrid” Specialist bonus en lille opgradering fra hver kategori.

Derudover er der kommet et ”Overclock” system, som ændrer på hvordan man bruger alt lige fra forskellige granater, field upgrades og killstreaks. Man kan personligt tilpasse sit udstyr, så det ikke kun har én funktion men kan gøre nogle ting bedre. For eksempel kan man ”overclocke” sin stun granat, så den stunner i længere tid OG virker mod modstandere med Flak Jacket perk, som normalt ville ignorere stun effekten. Jeg er kæmpe fan af muligheden for at tilpasse sit udstyr, så man faktisk kan danne en spillestil, i modsætning til bare at spille som alle andre på serveren.

Zombies

Siden Black Ops Cold War i 2020, så har alle de gange, hvor der hæmningsløst er blevet eksperimenteret med gameplayet i Zombies, været elendigt. I Black Ops 7 er der endnu en gang blevet eksperimenteret en smule med Zombie gamemoden. Selvom det er en sætning, der kan give Zombies veteraner PTSD, så er det heldigvis gået til på en meget sikker facon, og jeg tror faktisk, at de har gang i noget rigtig fedt.

Inspireret af det klassiske Zombie map ”TranZit” fra Black Ops 2, hvor man rejser mellem små zoner på mappet med en bus, skal man på det nye map ”Ashes of the Damned” rejse mellem zonerne i en bil. Den bil skal man løbende opgradere, indtil den praktisk talt bliver et wonder weapon på hjul. De kalder det ”det største round-based Zombies map nogensinde”, hvilket er lidt en falsk salgspræmis, når 50% af mappet er veje mellem zonerne. Men konceptet synes jeg er mega fedt og tilføjer mulighed for virkelig god underholdning, hvis man spiller flere

sammen. Jeg glæder mig faktisk til at prøve mappets Easter Egg, når jeg engang finder en god YouTube tutorial.

Konklusion

Call of Duty er en af de franchises, hvor førstehåndsindtryk ikke er dets stærke side. Det er et kæmpe problem, at der er så mange ting ved det nye Black Ops 7 som vil skræmme folk væk, når 2025 er et år med så mange alternative FPS spil derude, som ikke har det problem.

Ud over den tragisk ringe kampagne, så er Black Ops 7 endnu et år i den samme gamle ”nyt spil hvert år” -mølle med genskabte klassiske maps, forsigtige quality of life opdateringer og ellers bare for lidt at komme efter. Spillet har et meget indholdsrigt road map, men det skal man godt nok være tålmodig for at gide vente på. Jeg spillede Black Ops 6 gennem næsten hele dets levetid, men det skal jeg være helt ærlig og sige, at det kommer jeg ikke til med Black Ops 7.

[ – ] Hidtil værste Black Ops kampagne [ – ] Tydelig brug af AI

[ + ] Mere personlig tilpasning af loadout [ + ] Udmærket Zombie mode med potentiale

Udvikler | Udgiver: TreyarchRaven SoftwareInfinity Ward | Activision
Tilgængelige platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Platform spillet på: PC
Anmelder: Christian Riis

*kopi suppleret af udgiver

Andre artikler

Anmeldelse