Zelda, Pokémon og Resident Evil runder imponerende mål i 2026

2026 bliver et godt spilår og ikke mindst et år, der markerer nogle af de helt store milepæle for Zelda, Pokémon og Resident Evil

2026 markerer et historisk vendepunkt i spilverdenen. Tre af de absolut største franchises; Zelda, Pokémon og Resident Evil runder imponerende mål. Men hvordan kan spilserier, der er årtier gamle, stadig dominere populærkulturen og markedet i dag?

Hvis du synes, din spil-kalender allerede ser presset ud, så kommer her lidt mere, der er værd at bemærke. Dette år tegner til at blive én lang hyldest til de titler, der har formet os som gamere. Især den kommende måned skiller sig ud som en måned, hvor nostalgi og moderne innovation smelter sammen.

Den “hellige treenighed”: Relevans på tværs af generationer

Det mest imponerende ved årets jubilæer er ikke blot spillenes alder, men deres evne til at forblive kulturelle og økonomiske magtfaktorer. I en verden, hvor digitale trends skifter lynhurtigt, har disse tre serier opnået en sjælden status som tidløse klassikere.

1. The Legend of Zelda – 40 år (21. februar)

Hele 40 år er gået, siden Link første gang satte fod i Hyrule. Zelda-serien har overlevet alt fra konsolkrige til teknologiske tigerspring. Grunden til seriens fortsatte relevans er dens evne til konstant at genopfinde sig selv. Fra de flade 8-bit verdener til den totalt åbne frihed i Tears of the Kingdom, har Nintendo bevist, at fundamentale værdier som eventyrlyst og opdagelse aldrig går af mode.

For mig personligt var Zelda-spillene min introduktion til spiluniverset og det, som for alvor fik mig hooked. Derfor glæder det mig naturligvis også, at de nyeste udgivelser stadig hører til blandt de absolut bedste.

2. Resident Evil – 30 år (22. marts)

Resident Evil runder de 30 år, og serien er stærkere end nogensinde. Ved at balancere mellem klassisk survival horror og moderne action-titler har Capcom formået at holde gyset friskt. Det forventede Resident Evil Requiem i 2026 tegner til at blive en kulmination på tre årtiers mareridt, hvor både gamle og nye fans kan være med.

Det er imponerende at se, hvordan de seneste remakes af de gamle klassikere har formået at vække fornyet interesse og skabe stor begejstring blandt spillerne

3. Pokémon – 30 år (27. februar)

Pokémon er i dag verdens største underholdningsbrand. Det, der startede som et simpelt spil til Game Boy, er nu en uundgåelig del af den globale økonomi og populærkultur. Fra samlekort til Pokémon GO, formår brandet at forene børn og voksne i et fælles univers, og ikke mindst holde sig relevant, en bedrift, få andre franchises kan prale af.

Den danske vinkel: Spilindustrien som samfundsfaktor

Midt i de globale fejringer skal vi huske den danske spilbranche. Gaming er ikke længere bare underholdning; det er en seriøs dansk eksportvare og en vigtig del af vores kreative økonomi.

To danske spil, der i den forbindelse fortjener en mention, i den her jubilæumsartikel er;

  • INSIDE (10 år Juni 2026): Playdeads mesterværk viste verden, at spil kan være stor kunst. I et samfundsperspektiv har titler som denne flyttet grænserne for, hvordan vi diskuterer digitale medier i det offentlige rum. Spillet har vundet adskillige priser og for alvor sat Danmark på verdenskortet, når det gælder kunstneriske og udfordrende indie-spil.

  • Skærmtrolden Hugo (35 år september 2026): Hugo minder os om, at Danmark har været med helt fra starten af den interaktive tidsalder. Det er en del af vores fælles kulturarv og et af de spil, der kickstartede spiludvikling i Danmark.
Fra Master Chief til Vice City: Et kulturelt jordskælv

Når vi ser på titler som Halo (25 år) og det kommende GTA VI (Gran Theft Auto fylder 30 år i 2027), ser vi spil, der ikke blot er software, men sociale samlingspunkter. Gaming i 2026 er blevet en demokratisk platform, hvor folk mødes på tværs af sociale skel og landegrænser.

Udgivelsen af GTA VI den 19. november 2026 vil sandsynligvis blive årets største kulturelle begivenhed, der overgår selv de største filmpremierer. Det understreger, at spilmediet nu er den dominerende kulturform i vores samfund.

Men lige nu handler det bare om at hylde dem, der gennem så mange år har sat barren for alle andre spiludgivelser.

Andre artikler

Gaming