‘Fable’-reboot får udgivelsesvindue og gennemgang

Meget rammer plet, mens andet enten mangler eller endnu ikke er blevet vist.

Fable er tilbage med store løfter, velkendte mekanikker og et Albion, der måske kan lever op til arven.

Under Xbox Developer Direct 2026 fik vi endelig en længere gameplay-gennemgang af det kommende Fable-reboot, og ikke mindst et udgivelsesvindue. Spørgsmålet er bare, om alt er, som det bør være i Fable-universet, eller om der er blevet sprunget lidt for let hen over nogle af seriens vigtigste elementer. 

IGN | Playground Games | Fable Gameplay Gennemgangw | Xbox Developer Direct 2026

I den mere end 10 minutter lange gameplay gennemgang slår udviklerne fra Playground Games fast, at de viderefører arven fra Lionhead Studios, studiet der i sin tid skabte Fable-serien under ledelse af Peter Molyneux. Der loves, at spillet bevarer ånden fra den originale trilogi, komplet med tør britisk humor og, ja, masser af kyllingejokes. Heldigvis. 

Spillerens valg er spillets kerne, og det er præcis dét, Fable altid har handlet om. Godt nok lovede Molyneux ofte mere, end teknologien kunne bære, særligt i forbindelse med Fable III, men selv dengang var Albion en overraskende levende verden. Vi er nu på fjerde omgang af Fable, og det skal blive spændene at se om Playground Games denne gang kan føre de gamle ambitioner til dørs. 

Traditionen tro, starter eventyret i barndommen, hvor spillets tutorial langsomt foldes ud. Og naturligvis rammer tragedien hurtigt: Denne gang bliver hele din landsby, inklusive bedstemor, forvandlet til sten. Det er klassisk Fable, og der er ikke en finger at sætte på den premisse. 

For første gang i serien bevæger Fable sig dog over i et fuldt open world-setup uden load-tider mellem områder. Det bliver spændende at se, om det klæder spillet, eller om man kommer til at savne de mere afgrænsede og områder fra tidligere titler. Og ja, Bowerstone er tilbage. Den ikoniske storby, som vrimler med børn og voksne, rige og fattige – alle med deres egne gøremål. Verdenen beskrives som smuk og håndlavet, hvilket vi må tolke som, at hvert træ og hver sti er placeret med omtanke, og ikke bare er procedural fyld. 

Der loves over 1.000 indbyggere i Albion, hver med egne daglige rutiner, personligheder og relationer til spilleren. Udviklerne siger direkte, at “man kan følge enhver NPC en hel dag og bare betragte dem, imens de lever deres liv”. Hvis det ikke lyder som klassiske Molyneux-løfter, så ved jeg ikke hvad, men forskellen er bare, at teknologien måske endelig kan underbygge et sådan udsagn. 

Playground Games | Fable | Xbox Games Showcase 2024

Noget af det mest underholdende ved de originale Fable-spil var muligheden for at påvirke verden og dens indbyggere. Købe huse, få et job, tjene penge, forelske sig, blive gift, få børn, og naturligvis blive skilt igen. Alt dette ser ud til stadig at være intakt. Muligheden for at opkøbe hele byen og inkassere absurde mængder husleje var især mindeværdigt i Fable III, og det er også stadig på menuen. Det giver ærligt talt blod på tanden. 

Kampsystemet bygger videre på de klassiske tre skills: strength, skill og will. Melee byder på combos og finishers, ranged combat kan bruges til både snigdrab og flyvende fjender, og magien giver mulighed for både manipulation og nedkæmpning af fjender. Og netop fjendetyperne spænder fra velkendte klassikere til helt nye væsner, heriblandt en gigantisk hane, som, ja… ser decideret badass ud.

Moralsystemet var et af Lionheads vigtigste kendetegn i både Fable og Black & White, og det vender tilbage, men i en ny form. Moral beskrives som subjektiv: Dine handlinger påvirker dit rygte, men det er Albions beboere, der vurderer dig, og de har alle forskellige værdier. “Spillet dømmer dig ikke, men det gør indbyggerne”. Det lyder interessant, men også bekymrende. I de gamle spil blev din karakter fysisk forvandlet til engel eller dæmon afhængigt af dine valg, og den mekanik så vi intet til i gennemgangen. Hvis den er skåret fra, vil det nok af mange, ses som værende en markant mangel.

“Man kan spille som den helt, man ønsker”. Udseendet vælges via foruddefinerede ansigter og et bredt udvalg af tøj. Det lyder ikke umiddelbart som en voldsomt avanceret character creator, men lad os håbe at grunden til de faste ansigter, er at det så er lettere at morphe til engle og dæmoner. Man har vel lov at håbe.

Der mangler også andre klassiske detaljer. Vi ser ingen tegn på aldring, ar eller skægvækst. Til gengæld introduceres nye idéer, som permanente verdensændringer. Slår du f.eks. en kæmpe ihjel, bliver liget liggende for evigt. Her ville Molyneux nok have lovet, at det langsomt blev til et enormt skelet som børnene legede i år efter, men vi må se, hvor langt Playground tør gå. 

Playground Games | Fable | Xbox Games Showcase 2023

Den visuelle stil er mere realistisk end tidligere, og det vil uden tvivl splitte vandene. De originale Fable-spil var mere stiliserede og tegneserieagtige, og der er en reel risiko for, at det nye udtryk fremstår lidt for pænt og kedeligt. 

Alt i alt lader det til, at meget rammer plet, mens andet enten mangler eller endnu ikke er blevet vist. Der loves dog flere gennemgange og annonceringer i fremtiden, så forhåbentlig falder brikkerne på plads. Potentialet er der! Spørgsmålet er så bare, om resultatet bliver et Fable, som selv de mest hardcore fans vil synes om, ellers om vi hellere skal se frem til Masters of Albion.

Fable udkommer til Xbox, PC og PlayStation i efteråret 2026. 

Andre artikler

Gaming

1080x1080 Psykiatrifonden Partner