*Finansieret med tilskud fra Europa-Nævnet. Ansvaret for indholdet er alene tilskudsmodtagers.
Vidste du, at spilbranchen i dag er større end både film- og musikindustrien tilsammen? Med en markedsværdi på over 184 milliarder dollars i 2024 og mere end 3,3 milliarder gamere verden over, er videospil ikke længere en niche – det er en af verdens mest magtfulde kulturindustrier. Men hvad sker der, når spil, vi har købt og betalt for, pludselig forsvinder fra digitale butikker, eller når serverne lukkes, og vores spil bliver uspillelige? Det er netop dét, som borgerinitiativet “Stop Destroying Games” vil gøre noget ved – og det er kernen i dette afsnit af EU der spiller.
I “Stop Killing Games” dykker værten Svane ned i den opsigtsvækkende sag, hvor en amerikansk YouTuber, Ross Scott, fik sat gang i en international bevægelse mod spilfirmaer, der lukker adgangen til købt indhold. Initiativet blev til et europæisk borgerforslag, der på rekordtid samlede over 1,4 millioner underskrifter fra EU-borgere – herunder næsten 39.000 fra Danmark alene. Gennem samtaler og fortællinger undersøger programmet, hvordan spillet The Crew blev startskuddet til en debat om digitale ejerskaber, forbrugerrettigheder og den fremtidige bevaring af digitale spil.
Vi møder også Bergur Løkke Rasmussen, tidligere medlem af Europa-Parlamentet og mangeårig gamer, som hjælper med at forklare, hvordan et borgerinitiativ fungerer, og hvorfor denne form for demokratisk deltagelse er så vigtig i en digital tidsalder. Sammen med værten diskuterer han udfordringerne ved online-spil, mikrotransaktioner og den evige jagt på live-service-successer – og hvordan EU med den kommende Digital Fairness Act vil beskytte forbrugerne bedre i en digital økonomi præget af skjulte betalinger, “dark patterns” og manipulerende design.
Afsnittet viser, at videospil i dag er langt mere end bare underholdning – det er en kulturform, en milliardindustri og et område, hvor lovgivning og digitale rettigheder bliver mere relevante end nogensinde før. For hvad betyder det egentlig at “eje” et spil i en tid, hvor alt er online? Det spørgsmål forsøger vi at besvare i denne episode af EU der spiller.