Sucker Punch rammer plet igen, selvom salget halter en smule efter forgængeren.
Det går bestemt ikke dårligt for Ghost of Yōtei. Ifølge analytiker Rhys Elliott fra Alinea Analytics har Sucker Punch’ nyeste japansk-inspirerede open-world eventyr solgt over 1,6 millioner eksemplarer i sin første uge på markedet. Når man medregner fysisk salg, lander tallet på over to millioner enheder og omkring 650 millioner kroner i omsætning. Spillets budget lyder på 370 millioner kroner, så at det allerede har tjent dobbelt så mange penge ind, må siges at være noget af en bedrift.
Selvom det må siges at være en mere end solid lancering, ligger Yōtei en smule under deres tidligere succes Ghost of Tsushima, der i sin tid solgte 2,4 millioner eksemplarer på bare tre dage. En del af forklaringen kan dog nok findes i, at Tsushima udkom midt under corona, hvor hele verden må siges at have spillet ekstra meget. Dertil er Yōtei kun ude på PlayStation 5, modsat forgængeren, der også udkom på PS4, så tallene er i den grad imponerende!
Spillerengagementet er dertil enormt. Hele 30% af spillerne er estimeret til at have rundet over 20 timer i spillet på blot en uge, så det må siges, at spillet ikke blot var hypet til skyerne, men også levede op til forventningerne.
Det understøttes her på Pixel.tv, hvor Martin Svane kaldte spillet for “et af årets bedste spil”, og tildelte det 6 ud af 6 pixelhjerter i sin anmeldelse. Han roste især spillets organiske verden, dets effektive udforskning, og satte fokus på hvordan Ghost of Yōtei “sætter en ny standard for moderne open-world design”.
Uanset om man er til intense dueller, rolig udforskning eller bare vil nyde det storslåede japanske landskab, er Ghost of Yōtei et af de spil, der minder os om, hvorfor PlayStation stadig sidder tungt på tronen, når det gælder cinematiske actionspil i topklasse.