Anmeldelse af EA Sports FC 26
Af Christian Riis Jensen
Det er blevet den tid på året, hvor årets FC-spil – bedre kendt som FIFA – det udkommer. Normalt har jeg ikke de store forventninger til, at EA opfinder den dybe tallerken, når de begynder at reklamere for det årlige generiske fodboldspil. For EA virker som regel til at arbejde efter mottoet ”if it makes us money, don’t fix it”. Men jeg skal da ellers lige love for, at EA lovede guld og grønne skove i deres trailer og promovering af FC 26! Nu er det så bare spændende, om det tegner til, at de faktisk er begyndt at give et f*ck for deres bedst indtjenende spil, eller om det bare er varm luft.
Gameplay
Årets bedste tilføjelse til FC 26 kommer i form af muligheden for at kunne skifte ”gameplay oplevelse”, når man spiller offline game modes. Den online game mode Ultimate Team er meget konkurrencepræget, så alting foregår hurtigt og intenst. I offline game modes kan man nu spille med ”authentic” gameplay, som er meget langsommere men også langt mere realistisk. Kontrasten er virkelig fed, for selvom jeg personligt er mest til det konkurrenceprægede, så bliver det nogle meget tættere opgør i offline game modes. Personligt har jeg hygget mig mest med at kunne tage et ikon, som for eksempel Fernando Torres, og spille som ham i game moden spillerkarriere. Man kan eventuelt også ende karrieren med at blive manager for ens yndlingshold.
I Ultimate Team, der går det endnu hurtigere, men der er kommet langt mere kontrol bag ens handlinger. Der er især kommet en dæmper på nogle af de voldsomt frustrerende ”tilfældigheder”, som var med til at ødelægge spiloplevelsen i FC 25. For eksempel røg bolden alt for nemt tilbage til modstanderen efter en målmandsredning, og lige som man ellers havde lavet en god tackling, så røg bolden ofte tilbage for fødderne af modstanderen med det samme.
Rush kampene er blevet kortet ned til 5 minutter, men det forhindrer ikke folk i stadig at lægge controlleren fra sig med en elastik omkring analogstikkene, så de ikke bliver smidt ud af kampen for inaktivitet. Så kære EA, færre målsætninger og missioner med ”spil X antal Rush kampe” og flere ”vind X antal Rush kampe”, tak.
Ultimate Team er helt som forventet stadig skamløst pay to win. Du behøver umiddelbart ikke at være særligt god til spillet, hvis du har penge nok. Jeg har smidt cirka 20 timer i FC 26’s Ultimate Team, så man skulle tro, at jeg var kommet sådan rimelig godt fra start. Ik’? Niks, for jeg har nemlig ikke brugt penge på flere ”FC points”, end dem som fulgte med Ultimate Edition. Så derfor har jeg selvfølgelig et ringere hold end samtlige modstandere, som jeg løber ind i. Jeg har simpelthen ikke tal på mængden af ”Kreditkort FC” -agtige superhold, som jeg allerede er løbet ind i, der har bedre hold end jeg får inden 2025 er omme.
PC-optimering
FIFA har altid haft en label som ”konsolspil”. Selvom man altid har kunnet spille FIFA på PC, så har spiloplevelsen altid været ringere, end den var på konsol. Primært på grund af dårlig spiloptimering, hackere og manipulation af Ultimate Team’s transfermarked, som på PC er adskilt fra konsollernes.
I nyere tid har PC versionen heldigvis fået mere opmærksomhed. Nogle streamere og pro spillere påstod endda, at FC 25 tilbød en bedre spiloplevelse på PC end på konsol. Derfor har jeg også selv lavet skiftet fra Xbox til PC.
Det har været en god beslutning, for i FC 26 har de virkelig oppet deres support til PC. Man sidder sjældent og kigger på performance indstillinger på konsol, så derfor har der heller ikke været mange muligheder for tilpasning på PC. Det er dog blevet meget mere gennemsigtigt, hvor meget det kræver af din PC at køre spillet, og hvad du selv kan ændre på for at få det til at køre bedre. For eksempel er der indikatorer ud for hver setting, som viser hvad der trækker mest på din CPU, GPU og RAM.
Desuden, så kan man nu nemmere tilpasse spillet efter, hvor mange Hz din skærm har (altså højest mulige billeder i sekundet), hvordan du bedst kan opnå en stabil FPS og eventuelt om du ønsker, at Nvidias VSync skal tilpasse din FPS for dig. Alt sammen lækre tilpasningsmuligheder, når PC’ers hardware kan være så forskellige!
Dovenskab og grådighed
Hold på hat og briller, for her kommer en lille ”rant” om EA. Hvad er det, der denne gang skal retfærdiggøre, at EA vil have deres spillere ud og betale over 500 kr. for et nyt FC/FIFA? Den følelse, som jeg sidder tilbage med i kroppen efter 20 timers gameplay, er, at FC 26 vitterlig kunne have været en 20 MB opdatering til FC 25.
I løbet af det sidste års tid, har jeg smidt adskillige hundrede timer i FC 25 og været aktiv igennem hele dets levetid. Tro mig, når jeg siger, at det ”optimerede gameplay”, som de reklamerer med i deres promovering, ikke er noget, som de har brugt et år på at finjustere og gøre perfekt. For det er noget, som de gør adskillige gange i løbet af året! Der kommer en ’patch’ eller stor gameplay opdatering med identisk stor indflydelse på gameplayet i hvert fald 4-5 gange om året, så hvorfor skal folk ud at spendere +500 kr. for en patch?
For slet ikke at nævne AI… Der var engang, hvor FIFA collabede med Marvel om udgivelsen af såkaldte ”hero-kort”, som havde grafiske designs af kendte fodboldikoner som Marvel superhelte. Den slags er nu blevet erstattet af AI-genereret skrald. FC 26’s allerførste udgivelse af promo/specialkort er vitterlig AI-genererede tegneserie karikaturer af kendte fodboldikoner. (OBS: Se vedhæftede billeder)
EA tjener for mange penge til at gide ændre på noget. De burde droppe tallet til sidst i titlen, bare lave et live service spil, kalde det for ”EA Sports FC”, kræve penge for et season pass og nøjes med at lave et ”hard reset” hver sæson. Det giver især mening, når der ikke længere sker de samme ”kvantespring” grafisk eller gameplaymæssigt, som der engang gjorde. Det kommer bare ikke til at ske, for der er for mange penge i at bede folk om at betale fuld pris for en patch hvert år.
KonklusionHele præmissen for EA’s promovering af FC 26 lød på, at de har taget imod deres spilleres feedback, og nu gør de noget ved det. ”Vi har lyttet til jer!” Det havde jeg sådan cirka ingen tillid til, da jeg hørte det. Men ret skal være ret, og de har bestemt poleret gameplayet. De har så sat sige ”tweaked” gameplayet med nogle småjusteringer og skubbet lidt til nogle sliders på den rigtige måde, som ærligt talt har samlet forbedret spiloplevelsen markant. Hvis FC 26 var en iPhone, så ville jeg anbefale at vente, til der kommer en større opgradering, end den der er mellem 25 og 26, men sådan fungerer det desværre ikke. Men med udgangspunkt i den logik, så kan jeg ikke give FC 26 mere end…

Udvikler | Udgiver: EA Vancouver, EA Romania – Electronic Arts
Tilgængelige platforme: PC, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch, Switch 2
Anmelder: Christian Riis Jensen